本文首先概览了 2025 年 entity["sports_event","League of Legends World Championship 2025",0](简称 Worlds 2025)参赛队伍与晋级规则的框架,接着从“参赛队伍构成与分区概览”、“各赛区资格取得路径解析”、“比赛具体晋级制度细则剖析”、以及“瑞士赛+淘汰赛格式实操讲解”四个方面进行深入阐述。文章在开篇对整个赛事的规模、赛事背景、以及核心规则做出简要说明,帮助读者快速抓住重点。随后各部分段落细致展开,既介绍了各赛区(如 LCK、LPL、LEC、LTA、LCP)进入 Worlds 2025 的队伍名单,也分析了这些队伍如何通过区域赛、季后赛、积分系统、额外资格等机制取得参赛资格。接着,文章对晋级规则进行了系统解析,包括 Play-In 阶段、瑞士赛(Swiss Stage)机制、淘汰赛(Knockout Stage)流程、胜负门槛、以及赛制变化。最后,结合具体赛程结构和规则落地,阐明了实操中怎样从 16 支参赛队伍通过不同阶段最终决出冠军。文章末尾对全文进行了归纳总结,提炼出关键逻辑与规则演变,并提出对未来赛事走向的思考。希望本文能让你对 Worlds 2025 的参赛名单与晋级规则有清晰、系统且有深度的理解。
在 Worlds 2025 中,参赛的队伍总数为 16 支,其中包括来自五大赛区:南韩的 entity["sports_league","League of Legends Champions Korea",0](LCK)、中国的 entity["sports_league","League of Legends Pro League",0](LPL)、欧洲的 entity["sports_league","League太阳成集团 of Legends European Championship",0](LEC)、美洲的 entity["sports_league","League of Legends Championship of The Americas",0](LTA)以及亚太新设的 entity["sports_league","League of Legends Championship Pacific",0](LCP)。citeturn0search13turn0search2turn0search0
具体来看,LCK 与 LPL 各有三支队伍直接晋级于瑞士赛阶段,而其各自的第四支队伍则需要通过 Play-In 阶段争夺最后一个直通名额。citeturn0search8turn0search0turn0search2 另外,LEC、LTA 与 LCP 则各有三支队伍进入瑞士赛阶段。citeturn0search2turn0search0
就参赛队伍名单而言,已确定的包括诸如 LCK 的 entity["sports_team","Gen.G",0]、entity["sports_team","Hanwha Life Esports",0]、entity["sports_team","KT Rolster",0] 以及第四支 entity["sports_team","T1",0](需通过 Play-In )等。citeturn0search2turn0search13 LPL 方面的代表包括 entity["sports_team","Bilibili Gaming",0]、entity["sports_team","Anyone's Legend",0]、entity["sports_team","Top Esports",0] 和 entity["sports_team","Invictus Gaming",0](同为第四支需作 Play-In )等。citeturn0search2turn0search0 LEC 方面为 entity["sports_team","G2 Esports",0]、entity["sports_team","Movistar KOI",0]、entity["sports_team","Fnatic",0],LTA 方面为 entity["sports_team","FlyQuest",0]、entity["sports_team","Vivo Keyd Stars",0]、entity["sports_team","100 Thieves",0],LCP 方面则为 entity["sports_team","CTBC Flying Oyster",0]、entity["sports_team","Team Secret Whales",0]、entity["sports_team","PSG Talon",0]。citeturn0search2turn0search7
此外,还存在一个 Play-In 阶段的决定名额,即 LCK 第四支 T1 与 LPL 第四支 IG 这两队将进行一场一决胜负的 Best of 5 对抗赛,胜者晋级瑞士赛阶段成为第 16 支(或第 ? 支)队伍。citeturn0search6turn0search0 正是这一结构,使得全球总决赛的参赛队伍构成既兼顾了传统强区,也保留了末位争夺的戏剧性。
各赛区队伍如何取得 Worlds 2025 的资格,是本届赛事一个值得深究的变革点。首先,以 LCK 为例,其前三支队伍(Gen.G、Hanwha Life 、KT Rolster)皆通过其国内季后赛排名和积分体系获得直接晋级。citeturn0search7turn0search20 而其第四支 T1 则因为种种原因——包括积分、季后赛表现以及额外名额规则——只获得了一个参加 Play-In 的机会。citeturn0search0turn0search6
其次是 LPL 。LPL 作为传统强区,同样拥有三支直接晋级队伍,第四支则与 LCK 第四支争夺额外名额。这意味着 LPL 的 Invictus Gaming 要通过一场命运对决才能进入瑞士赛。citeturn0search2turn0search0 此外,LPL 队伍的资格还可能通过“冠军积分”(Championship Points)等方式来确定,例如 Anyone’s Legend 便是通过此类机制取得席位。citeturn0search8
再来看 LEC、LTA 与 LCP 这三个赛区。LEC 方面,其三支晋级队伍分别通过夏季赛冠军、季后赛亚军与季后赛第三名确定(如 G2、KOI、Fnatic)。citeturn0search2turn0search7 LTA 方面作为一个合并赛区,新设但仅本届存在,其三支队伍通过北区、南区的分赛+区域决赛取得资格。citeturn0search2turn0search4 LCP 方面则代表亚太地区的新合并赛区,其三支队伍同样通过赛区季后赛排名取得参赛机会。citeturn0search7turn0search0
值得强调的是,这次 Worlds 的资格体系在某种程度反映了 entity["sports_event","Mid-Season Invitational 2025",0](MSI 2025)表现的影响:获胜赛区可获得额外名额,其“第四支队伍需争夺名额”的设计即来源于此。citeturn0search4turn0search13 因此,不仅区内成绩、积分系统重要,国际赛场的表现也直接影响晋级名额分配,这为赛事带来了更强的全球互动性与竞争性。
在 Worlds 2025 中,比赛的晋级制度包含多个阶段:首先是 Play-In 阶段,其次是瑞士赛(Swiss Stage),最后是淘汰赛(Knockout Stage)。我们逐一拆解其细则。citeturn0search0turn0search22
对于 Play-In 阶段,仅有 LCK 第四支 T1 与 LPL 第四支 Invictus Gaming 参与。他们进行一场 Best of 5 (Bo5)对抗,胜者晋级瑞士赛阶段,败者则被淘汰。citeturn0search6turn0search8 此外,此阶段采用“Fearless Draft”选角机制,即在整个系列赛中一个英雄不能被重复使用。citeturn0search8
瑞士赛阶段为 16 支队伍参加(含 Play-In 胜者加入),其机制为五轮瑞士制:每轮赛后根据胜负情况重新抽签配对,且不得与此前交手过的队伍再战。citeturn0search0 晋级规则为:先获得 3 胜的队伍晋级淘汰赛阶段;先遭遇 3 败的队伍被淘汰。citeturn0search8 在瑞士赛中,普通轮次为 Bo1 (单局决胜),而晋级/淘汰关键轮为 Bo3 (Best of 3)。citeturn0search22
淘汰赛阶段则为八强单败淘汰赛,所有对战皆为 Bo5 ,依旧采用 Fearless Draft。citeturn0search0turn0search22 淘汰�
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